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今年初,苹果向 W3C 提出建立全新的社区小组,并讨论未来网页中的 3D 显卡功能。苹果公司 Dean Jackson 表示,公司计划开发标准 API,实现现代 GPU 功能。与 WebGL 相比,苹果公司提出的 WebGPU 标准是一种“更面向对象的标准”,在开发者社区中甚至有人将苹果提出的标准比作网页版 Metal 图形渲染引擎。
苹果指出的 WebGPU 标准允许开发者创建和存储所有代表状态的对象,同时也支持对象处理更多指令。这样绘图操作过程中需要执行的任务就变少了。
现在,苹果分享了 WebGPU 的圆形设计和演示,可以让开发者了解全新标准的功能。这些演示可以让开发者了解 API 的工作方式。如果你想要尝试 WebGPU 演示,可以前往苹果 Webkit 博客 查看实例。苹果一同分享了4个演示:三角形、2D 绘制、简单的旋转正方体、多个运动的正方体。
想要体验 WebGPU 标准,我们首先需要下载 Safari 技术预览版,并在开发者菜单中开启 WebGPU。